EvolutionIncScript exclusivo para RedM

Rancho PremiumLivro do RanchoRedM

O sistema completo de ranchos para o seu condado. Não é um menu de comprar vaca: é uma fazenda viva, com rebanho que sente fome e frio, cria com linhagem, adoece, foge da cerca e dá lucro para quem cuida. Tudo sincronizado para o bando inteiro.

Quem cuida da terra, a terra paga.
Livro do Rancho
Ficha do animal
8ranchos prontos
6espécies de criação
8abas no livro
7níveis de prestígio
21climas que afetam o gado
10tipos de encomenda
Por que o Rancho Premium

Rancho com vaca parada não é emprego.

A maioria dos scripts de rancho entrega um NPC, uma vaca e um botão de vender. Na segunda semana, ninguém volta à fazenda. O Rancho Premium transforma a lida num loop de jogo com trabalho todo dia, metas, risco e progresso para o bando.

Script de rancho comum

  • Animal some, duplica ou nasce dentro do celeiro
  • Fome e sede caem igual o ano inteiro, faça sol ou neve
  • Todo bezerro é igual: nada de linhagem, nada de raça
  • Nenhum objetivo além de vender e comprar de novo
  • Cada jogador vê uma coisa diferente no mapa

Rancho Premium

  • Pasto definido no jogo, spawn seguro, animal caminha de volta sem sumir
  • Estação, clima e hora do servidor mudam fome, sede, produção e saúde
  • Linhagem de 1 a 5 estrelas, traços hereditários e mansidão
  • Lida do dia, encomendas com prazo, prestígio com vantagens e caixa do rancho
  • Ped de rede compartilhado: o bando inteiro vê o mesmo rebanho
8 ranchos no mapa5 negociantes de animais3 mercados de gado4 estações de 7 dias 21 climas do servidor6 traços genéticosLida do dia com sequênciaEncomendas com prazo Doenças e fugasTropeiro de passagemCaixa do ranchoLivro de ponto semanal
O loop do jogo

A lida de um rancho

Um dia do rancho dura 10 minutos reais. Nesse tempo o gado envelhece, come, bebe, produz e emprenha. Quem trabalha no rancho tem sempre a próxima tarefa e o rancho inteiro sobe junto.

Formar o lote

Comprar

No negociante, escolha a espécie e quantas cabeças. A linhagem do lote melhora com o prestígio do rancho. O lote nasce ao lado do NPC, marcado no mapa.

Tocar a boiada

Conduzir

Olhe para um animal e conduza até 12 cabeças atrás de você. Ao chegar no pasto, o rebanho é solto sozinho e se espalha pela área.

Na mão e no cocho

Cuidar

Ração, balde d'água, remédio e escova, um por um, com animação. Cochos e reservatórios alimentam quem está no raio a cada ciclo.

Leite, lã, ovos

Produzir e criar

Animal saudável produz e cruza no pasto. Gestação de verdade, filhotes perto da mãe, herdando a linhagem dos pais.

Fechar negócio

Vender e entregar

Ovelhas e galinhas saem pelo livro; vacas e touros vão tocados até o leilão. Encomendas pagam no caixa do rancho e dão prestígio.

Verãoestação atual
Tempo, estação e região

O gado sente o tempo

As estações duram 7 dias reais. O clima e a hora vêm do próprio servidor e cada rancho tem a sua região. Tudo junto muda o quanto o rebanho come, bebe, produz e adoece. Escolha uma estação:

Sol fortesede +15%Chuvasede -40%Trovoadaprodução -20% Nevefome +25%Nevascafome +40% e saúdeTempestade de areia GaroaNeblinaNublado
Áridosede +25%TemperadoSerrafome +10%Pantanalsede -15%
"Galinha não bota no escuro. No inverno, gado mal alimentado adoece. No verão, o rebanho bebe muito mais." O livro mostra tudo isso ao vivo, para a equipe se planejar.
Para o bando inteiroNPC do rancho ou /rancho

O Livro do Rancho

Oito abas no visual dos menus do RDR2: papel queimado, pincelada vermelha, latão e a tipografia do jogo. Cada cargo vê o que pode fazer, e tudo atualiza em tempo real quando alguém do bando mexe no rancho.

IO Rancho
Visão geral

O rancho num olhar

Nome, cargo e nível do rancho, tempo e estação de agora, curral, patrimônio, renda estimada e coleta pronta. Abaixo, as ordens do dia já dizem o que fazer primeiro.

  • O trabalho de hoje: tratar debilitados, alimentar, hidratar, coletar, acompanhar matrizes e preparar a venda, com atalho que já filtra o rebanho.
  • Saúde do rebanho e composição por espécie, cochos, pasto e livro de ocorrências.
  • Atalhos: conduzir o rebanho, rota ao pasto, baú do rancho, negociante e mercado mais próximos.
IIEncomendas
Prestígio, lida e encomendas

Sempre tem o que fazer

O lacre de cera mostra o nível do rancho, a barra de XP até o próximo título e as vantagens que já estão valendo. Ao lado, o caixa do rancho.

  • Tempo e estação com os efeitos ativos sobre o gado.
  • Lida do dia: três tarefas para a equipe e a sequência de dias.
  • Ocorrências do campo: doenças e fugas com ficha e rota.
  • Quadro de encomendas, níveis do rancho e livro de ponto da semana.

Rebanho

Cartões com foto, estrelas, traço, saúde, fome e sede. Filtros (atenção, ocorrências, fora do pasto, produção, prenhes...), busca, ordenação e ação rápida no card.

Criação

Gestações com contagem para o parto, matrizes e reprodutores aptos, e um avaliador de par que confere espécie, idade, saúde e distância.

Suprimentos

Pasto do rancho, cochos e reservatórios com nível, consumo, alcance e rota até cada estrutura.

Equipe

Folha da fazenda, quem está na lida, contratar o jogador mais próximo, promover, rebaixar e demitir.

Carroças

Três modelos, liberação por barras de ouro, baú de carga e lanterna. Uma carroça do rancho na estrada por vez.

Manual

O ciclo do rancho em seis passos, as regras de tempo e os atalhos, sempre com os números da config do servidor.

Ocorrências

Um filtro mostra só os animais doentes e fugidos, com o carimbo "Doente" ou "Fugiu" e o remédio já à mão.

Quadro de pedidos

Pedidos com comprador, prazo, progresso, recompensa, XP e rota até o mercado da entrega.

Objetivos e progressão

De sítio modesto a império do oeste

Todo trabalho conta. O rancho ganha XP a cada manejo, cada encomenda e cada filhote, e sobe de nível com vantagens reais para o bando inteiro. Quando sobe, toda a equipe online vê o lacre e ouve o anúncio.

ISítio Modesto0 XP
  • início do rancho
  • linhagem 1 a 3 ★
IIPequena Propriedade600 XP
  • +3 vagas
  • +3% venda
  • +5% produção
IIIFazenda Estabelecida1.800 XP
  • +6 vagas
  • +6% venda
  • +10% produção
  • linhagem até 4 ★
IVRancho Próspero4.000 XP
  • +10 vagas
  • +9% venda
  • +15% produção
VRancho de Renome8.000 XP
  • +14 vagas
  • +12% venda
  • +20% produção
  • linhagem até 5 ★
VIBaronato do Gado14.000 XP
  • +18 vagas
  • +15% venda
  • +25% produção
VIIImpério do Oeste22.000 XP
  • +25 vagas
  • +20% venda
  • +30% produção
  • lotes de 3 a 5 ★
Pedidos da região
Encomendas

Compradores com prazo

Três pedidos ficam no quadro, de compradores reais do mapa, com prazo em horas reais. Cumpriu: o dinheiro vai para o caixa do rancho e 30% fica com quem entregou. Venceu: o comprador desiste e outro aparece depois.

  • Entregar produtos ao leiloeiro do mercado pedido (target "Entregar encomenda" no NPC).
  • Vender uma espécie num mercado específico: o gado precisa ser tocado até lá.
  • Ampliar o plantel: nascimentos no rancho contam sozinhos.
  • Inspeção sanitária: todo o rebanho saudável por vários ciclos seguidos; um animal mal cuidado zera.

Quadro de pedidos

Pedidos maiores aparecem conforme o nível do rancho, que também aumenta a recompensa em 8% por nível.

PedidoQuantidadePaga
Leite fresco8 a 16$5 cada
Ovos12 a 24$3 cada
Lã bruta6 a 12$8 cada
Esterco curado6 a 12$4 cada
Trufas nível II2 a 5$30 cada
Ovelhas no ponto nível II2 a 3$40 cada
Porcos de engorda nível II1 a 3$45 cada
Vacas de corte nível III1 a 2$90 cada
Ampliar o plantel nível II1 a 3 nascimentos$70 cada
Inspeção sanitária2 a 3 ciclos$60 por ciclo

Lida do dia

Todo dia, três destas tarefas são sorteadas para a equipe inteira. Cumpriu as três: bônus de 80 XP mais 20 XP por dia seguido de sequência.

TarefaMetaXP
Alimentar animais na mão4 a 840
Dar água com o balde4 a 840
Escovar animais3 a 640
Coletar produtos do rebanho6 a 1450
Abastecer cochos e reservatórios2 a 445
Medicar animais debilitados1 a 250
Vender animais1 a 350
Caixa do rancho

Dinheiro do bando

As encomendas pagam no caixa. Capataz e patrão depositam e sacam pelo livro, e cada movimento fica registrado no livro de ocorrências.

Livro de ponto

Quem pegou no pesado

Ranking semanal de XP e tarefas de cada vaqueiro, e o destaque da semana anterior em lugar de honra.

Tropeiro de passagem

Pedido urgente

De vez em quando um tropeiro chega com pedido que paga 50% a mais, mas só espera duas horas.

Durante a lida

No campo, sem abrir menu

Quase tudo acontece olhando para as coisas (ALT), como no jogo. Selos sobre os animais mostram quem precisa de cuidado, avisos chegam para o bando todo e cada ação tem animação e efeito.

Selos 3D e avisos
Selos e avisos

O pasto fala com você

Perto do rebanho, cada animal ganha um selo com fome, sede, saúde, coleta pronta, gestação, doença ou fuga. Os avisos seguem o estilo do livro e chegam para toda a equipe online.

  • Avisos coletivos: compras e vendas, produção pronta, animais em estado crítico, partos, mortes e ocorrências.
  • Blip no mapa por animal: vermelho e maior quando fugiu, laranja quando está doente.
  • Área do pasto desenhada no mapa para quem é do rancho.
Ficha do animal
Target no animal

A ficha de cada cabeça

Olhe para o animal e abra a ficha: saúde, fome, sede, linha da vida (adulto, venda, cria, velhice), produção, gestação, preço, linhagem, traço, mansidão e onde ele está.

  • Coletar, alimentar, dar água, medicar e escovar com animação e efeito de cuidado.
  • Cabresto, conduzir o rebanho e mandar ao pasto, renomear, vender e abater.
  • Só aparece o que o seu cargo pode fazer. O animal recusa ração quando está satisfeito e não gasta o item.
Condução do rebanho
Tocar a boiada

Leve o gado de verdade

Até 12 animais seguem o vaqueiro pela estrada até o pasto ou o mercado. O HUD mostra quantos estão com você e o tempo restante; ao chegar no pasto, o rebanho é solto e se espalha sozinho.

  • Pasto definido no jogo: o capataz fica no meio do campo e define o centro e o raio (8 a 40 m).
  • Recolher ao pasto faz o animal caminhar até lá, com destravamento se ficar preso; nada de sumir.
  • Vigia de resgate: animal enterrado, caído do mapa ou nascido dentro de construção volta para chão seguro.
Ocorrência

Doença

Verminose, febre, pata machucada, carrapatos. O animal perde saúde a cada ciclo e para de produzir até ser medicado. Curar dá prestígio.

Ocorrência

Fuga da cerca

O animal arrebenta a cerca e sai correndo para longe do pasto. Só volta se alguém for buscar ou tocar de volta, e trazer rende 60 XP.

Ocorrência

Produção em dobro

Um animal bem cuidado rende o dobro naquele dia. Ocorrências só acontecem com membros do rancho online.

Água

Balde, poço e rio

Encha o balde no poço do rancho ou entrando num rio ou lago. Cada balde rende 5 usos e também abastece reservatórios.

Cochos

Estruturas no pasto

Posicione cochos e reservatórios com prévia, rotação e encaixe no chão. A cada ciclo, quem está no raio come e bebe sozinho.

Carroça

Carga do bando

A carroça do rancho tem baú compartilhado: qualquer membro abre olhando para ela. Guarda o dono, o capataz ou quem estiver perto.

O plantel

Seis espécies, cada uma com seu jogo

Produção, gestação e ninhada próprias. Um dia do rancho são 10 minutos reais, e o animal vive até 60 dias. Filhote vira adulto com 4 dias, já produz e já pode ser vendido.

Venda no mercadoVaca
Leite

Vaca

Compra
Venda base
$50
$150
Produção
Gestação
1 a cada 6 dias
4 dias1 bezerro
Venda no mercadoTouro
Esterco

Touro

Compra
Venda base
$100
$220
Produção
Reprodução
1 a cada 6 dias
reprodutor do gado
Ovelha
Lã

Ovelha

Compra
Venda base
$25
$90
Produção
Gestação
1 a cada 6 dias
3 dias1 a 2
Só bota de diaGalinha
Ovos

Galinha

Compra
Venda base
$5
$30
Produção
Gestação
2 a cada 3 dias
2 dias1 a 3
Porco
Trufas

Porco

Compra
Venda base
$35
$110
Produção
Gestação
1 a cada 9 dias
3 dias1 a 2
Cabra
Leite de cabra

Cabra

Compra
Venda base
$30
$95
Produção
Gestação
1 a cada 6 dias
3 dias1 a 2

Linhagem

Cada animal nasce com 1 a 5 estrelas. A linhagem muda o preço de venda e dá chance de produção extra. O filhote herda a média da mãe e do reprodutor.

Comum★★★★★preço x0,80
Regular★★★★★preço x0,90
Boa★★★★★preço x1,00
Selecionada★★★★★x1,15+25% produção
Campeã★★★★★x1,35+45% produção

Traços e mansidão

Mais da metade dos animais nasce com um traço, que pode passar da mãe para a cria. A mansidão sobe com o manejo na mão e cai devagar sem cuidado: acima de 70% rende produção extra, acima de 90% vale mais na venda.

Produtiva

Chance extra de produzir mais.

Robusta

Sente menos fome e sede.

Fértil

Ninhadas maiores.

Mansa

Cria vínculo em dobro.

Gulosa

Come mais que o normal.

Arisca

Demora a criar vínculo.

Comprar e vender

Negociante e leilão de gado

No negociante, o catálogo mostra produção, gestação, preço no ponto, idade de venda, sexo do lote e a linhagem que o seu nível de prestígio libera. No leilão, só entram os animais do rancho que você tocou até o curral, com preço estimado já com o bônus do nível.

Negociante de animais
Leilão de gado
Preço justo

Idade, saúde e raça

O preço sobe no auge da idade (6 a 24 dias), cai na velhice e acompanha a saúde, a linhagem, a mansidão e o bônus de venda do rancho.

Transporte

Gado anda até o leilão

Vacas e touros precisam chegar ao curral do mercado. Ovelhas, galinhas, porcos e cabras saem direto pelo livro.

Abate

Carne e couro

Capataz e patrão podem abater o animal e receber carne e couro conforme a espécie.

Pronto no mapa

O condado já vem montado

Oito ranchos com NPC, baú, estábulo e ponto de pasto, cinco negociantes, três mercados de gado e poços espalhados. Tudo editável na config.

8 ranchos

Fazendas

  • Rancho Macfarlane
  • Rancho Emerald
  • Rancho Pronghorn
  • Rancho Downes
  • Rancho Hill Haven
  • Rancho Hollister
  • Rancho Hanging Dog
  • Rancho Becheers
5 negociantes

Comprar gado

  • Armadillo
  • Rhodes
  • Emerald
  • Downes
  • Strawberry
3 mercados

Leilão e entregas

  • Mercado de Gado de Valentine
  • Mercado de Gado de Strawberry
  • Mercado de Gado de Wallace Station

Compradores das encomendas: Açougue e Hotel de Valentine, Armazém Geral de Strawberry, Estalagem de Wallace Station e Intendência do Forte Wallace.

Emprego de RP

Quatro cargos, uma lida

O cargo vem do job do rancho no evolution-core. Todo mundo cuida dos animais; os cargos de cima compram, vendem, administram a equipe e o caixa.

AprendizChega para aprender a lida.
  • Alimentar, dar água, coletar
  • Cruzar e conduzir
  • Carroça do rancho
  • Comprar e vender
PeãoVaqueiro de confiança.
  • Tudo do aprendiz
  • Comprar no negociante
  • Vender no livro e no leilão
  • Baú do rancho
CapatazToca o rancho no dia a dia.
  • Tudo do peão
  • Contratar e gerenciar a equipe
  • Definir o pasto e abater
  • Caixa do rancho
PatrãoDono da terra.
  • Tudo do capataz
  • Define o cargo de cada vaqueiro
  • Topo da hierarquia do rancho
  • Decide o rumo do rancho
Por dentro

Feito para servidor de verdade

Pensado para rodar liso num condado cheio, com o bando inteiro vendo o mesmo rebanho, sem brecha para exploit e fácil de adaptar.

Base

evolution-core + ox_lib + oxmysql

Integra com target, evolution-inventory e evolution-admin (clima e hora). Tabelas e colunas criadas sozinhas no primeiro start.

Sincronia

Um rebanho para todos

Cada animal é um ped de rede compartilhado entre os jogadores. Quem controla o animal o move; os outros veem a mesma posição, sem fantasmas nem duplicados.

Segurança

Tudo validado no servidor

Cargo, distância até o animal e itens conferidos no servidor, com trava contra ação dupla. Saque do caixa atômico no banco: dois saques ao mesmo tempo não deixam saldo negativo.

Interação

Target no lugar do J

NPC do rancho, negociante, leiloeiro, poço, carroça e cada animal abrem pelo olhar (ALT). O modo antigo por tecla continua disponível na config.

Interface

NUI no estilo RDR2

Fontes e pinceladas do jogo, atualização em tempo real para o bando, notificações e selos próprios, e prévia no navegador para ajustar o visual.

Configuração

Do seu jeito

Ranchos, espécies, preços, tempos, cargos, níveis, encomendas, estações, climas, genética e ocorrências num config comentado, em português.

/ranchoAbre o Livro do Rancho
/herdingConduzir ou soltar o rebanho
/rancho_pasto [raio]Define o pasto onde você está
ALTTarget em NPCs, animais, poço e carroça
/rancho_animais_syncRecria animais que não apareceram
ItensRação, balde, remédio, escova, cocho e reservatório
Capturas reais

Todas as telas

Imagens tiradas da própria interface do sistema. Clique para ampliar.

Exclusivo EvolutionIncRedM

Leve o Rancho Premium
para o seu condado

Uma lida que os jogadores querem cumprir todo dia, um bando com metas em comum e um patrão com o que administrar. Fale com a gente e veja o rancho rodando.